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けっきょく人生を決めるのって「やる気(意欲)」なんだよな

【音楽】「カゲロウプロジェクト」関連ヒットに見るボカロPの未来

1:2013/12/22(日) 09:01:25.08 ID:
 07年8月にボーカロイドソフト「初音ミク」が発売されてから6年半。
いわゆる“ボカロP”としての人気をきっかけに、メジャーフィールドで活躍するクリエイターが多数生まれてきた。
そして、最近目立っているのが、アーティストとしてだけでなく、
作詞家/作曲家/小説家/マルチクリエイターとして活動するじん(自然の敵P)(以下、じん)のように、マルチに才能を発揮するクリエイターだ。
ニコニコ動画に投稿した動画を起点として、文章やライブなど、あらゆる場所で作品の世界観を増幅させることで、
楽曲の背景やストーリーを、より立体的に伝えている。

 じんは、11年よりニコニコ動画にボーカロイド曲の投稿をスタートし、それらの楽曲群をベースに「カゲロウプロジェクト」として様々な展開を行ってきた。
発売されたCD、自ら執筆する小説、そしてコミックは、軒並み好セールスを記録。
13年5月に発売された2ndアルバム『メカクシティレコーズ』では、初登場1位を獲得(累積売上12.9万枚)。
その活躍は、ニコ動発の“次世代クリエイター”の存在を一躍知らしめた。

 こうした新たな世代のマルチクリエイターは、特に20代のユーザーが多いニコニコ動画において、ティーンから圧倒的な支持を受けているのが特徴だ。
また、ソニー・ミュージックダイレクトの田中康博氏は本誌13年6月24日号で「コミック誌の連載を読んだ方が小説や音楽のファンになるという流れも生んでいる」と話していたが、
ニコニコ動画のコミュニティに留まらないファンも生まれている。

 ノベライズを発売しているKADOKAWA KCG文庫編集部『カゲロウデイズ』担当の屋代健氏によると、
「少女小説ではないにもかかわらず、女子小中学生の読者がとても多いのが特徴。
母親世代の女性も多く購入されていて、親子で作品が共有されているようですね」という。
小説、コミック最新刊の購買データでは「女性13~18才」、「女性30~49才」が高い数値となっており、それを裏付ける結果といえる。

 では、何がここまでティーンを夢中にさせているのだろうか。
そのひとつが、「言葉」と「ストーリー」だ。
ハイテンポなロックチューンに合わせ、小説を読んでいるかのように歌詞が次々と展開していく楽曲は、“中毒性”があると評されている。
屋代氏は、その魅力について「ニコ動に投稿された動画が原作ではありますが、小説の描写には意図的な楽曲との差異があります。小説だけでなく、コミックもそのような作りになっていて、物語の創作力が旺盛なところに才能を感じます。
ファンはそこを比較して設定や謎について友達と語り合って楽しんでいるようです」と語る。
今後、アニメーション制作・シャフト、監督・新房昭之氏という布陣でアニメ化も決定しており、さらにセールスを伸ばしていきそうだ。

 「カゲロウプロジェクト」の他にも、ボカロ曲発のマルチ展開が同時多発的に起きているなかで、じん(自然の敵P)のブレイクは、ネット発マルチクリエイターの新たな道を提示した。
すでに新プロジェクトが進行中であることも示唆しており、引き続き今後の動きに注目していきたい。

※累積データはすべて、13年12/16付
(ORIGINAL CONFIDENCE 13年12月23日号掲載)



http://biz-m.oricon.co.jp/news/data/1157.shtml
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【話題】”勉強していてもゲームをし過ぎる中学生の成績は悪い” 東北大が調査 「ゲームは一日一時間まで」

1:2013/12/22(日) 22:17:58.19 ID:
長く勉強しても、ゲーム機やスマートフォンで長時間遊んでいる中学生の成績はよくない。
東北大と仙台市は18日、そんな調査結果を明らかにした。
調査チームは「ゲーム機などの遊びは長くても1日1時間以内に」と呼びかけている。

 仙台市が設けた「学習意欲の科学的研究に関するプロジェクト委員会」
(座長・川島隆太東北大教授)が4月、市内の中学生約2万4千人にアンケートを行った。
ゲーム機、スマホを含む携帯電話、パソコンでそれぞれ遊ぶ時間と、
勉強時間、試験の成績を尋ねた。その結果、ゲーム機などで遊ぶ時間が長いほど成績は悪かった。

 詳しく分析すると、2時間以上勉強するが、ゲーム機で3時間以上遊ぶ生徒の数学の成績は、
勉強は30分しかしないが、ゲームは全くしない生徒よりも低かった。最も成績がよかったのは、
遊びは1時間未満で勉強は2時間以上している生徒だった。

http://www.asahi.com/articles/ASF0TKY201312180295.html
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【ゲーム】PS3/PS Vita「英雄伝説 閃の軌跡」の続編、2014年発売予定 謎の超大型タイトルとソーシャルゲームも制作中

1:2013/12/19(木) 15:52:15.94 ID:
日本ファルコムは、2014年にストーリーRPG「軌跡シリーズ」が生誕10周年を迎える事を記念し、
「英雄伝説閃の軌跡(センノキセキ)」の続編となる軌跡シリーズ最新作を、プレイステーション 3と
PlayStation Vitaでリリースすると発表した。さらに、「謎の大作」、ソーシャルゲームなども
発表された。

■ 「英雄伝説 閃の軌跡」続編

ゼムリア大陸西部に位置する強大なエレボニア帝国を舞台に、リィンたち若き士官学院生の
活躍を描く軌跡シリーズの最新作。歴代軌跡シリーズを凌ぐ壮大なスケールで描かれる。
戦闘システム、イベント演出、操作性、ユーザビリティなどあらゆる点で、前作「英雄伝説
閃の軌跡」から大幅に強化をはかっている。「軌跡シリーズ」10周年記念作品として制作が
進められており、今回は開発中のスクリーンショットが4点公開された。

タイトルは未定で、2014年度の発売を予定している。


■ 謎の超大型タイトル

日本ファルコムが企画・制作を行なっている超大型タイトルの制作もスタートした。
今回は2点のビジュアルが公開されている。1点は、魔方陣と融合するように描かれた女性の姿で、
もう1点は巨大な怪鳥と対峙する剣士の後ろ姿となっている。幻想的なイメージで構成された
ビジュアルだが、その正体は謎に包まれている。

同作は、日本ファルコムの目玉作品として制作が進められており、今後情報が公開されていく。



■ ソーシャルゲーム

「『閃の奇跡』の続編」、さらには「謎の超大型タイトル」の発表と大きな話題が相次ぐが、
スマートフォン向けの新規ソーシャルゲームの計画が進行している。数々のオリジナル要素を
詰め込んだ日本ファルコムオリジナルの意欲作となるようで、こちらも楽しみなところだ。


GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131219_628346.html
英雄伝説 閃の軌跡
http://www.falcom.co.jp/sen/
日本ファルコム
http://www.falcom.co.jp/kaisya/ir/pdf/131219.pdf
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